بطاقات MTG Lord of your own Groups التي تشتعل داخل منصة الحلم الأخيرة ترتفع بنسبة 150percent
محتوى
بالتأكيد، الوفيات الناتجة عن السموم على مر السنين تُحدد امتلاك MF الآن، لأن قتل المرتزقة، والقتل بالتعاويذ، وما شابه ذلك.
صفر، ومع ذلك، عندما يخسر شخص استثنائي أو من الدرجة الأولى، تزداد فرص حصوله على قوة سحرية أو أعلى من خلال +MF. تكهن البعض بأن وضع +MF سيوفر المزيد من القوة السحرية، مما يعني عددًا أقل من الرونية والجواهر، لكن هذا غير صحيح.
صنع محارب التنين خاتم إلدن (المستوى
بالنسبة لأولئك الذين يكتسبون دفاعًا ضد ما لديك، قد لا تُستهدف بطاقات مثل "استيلاء على الفكر" أو "عرض لا يمكن رفضه" أو "صاعقة خارقة"، وقد لا تتمكن من التخلص من الحياة بسبب الحطام أحيانًا. إذا تمكنت من استخدام "الخاتم الوحيد" (ربما يكون خياري "مجتمع النقل الآني")، فسيصبح من الصعب جدًا التغلب عليك. "الخاتم الوحيد" هو نوع من البطاقات التي تبدو غير ضارة في البداية، لكنها قد تصبح قوية بعض الشيء في الواقع.
هل سيكون هناك شيء خاص فيما يتعلق بمعززات LotR Place؟

عيبه الجديد هو سهولة تعطيله، ولذلك يُعدّ درع الثقة العالي ضروريًا. استخدمه للخصم القوي الذي قد يتراجع مع كل ضربة، أو للمجموعات العليا. تجنّب استخدامه بعيدًا عن رؤسائك، لأنك قد تُصاب بضربة منه قبل أن تُصاب بخمس ضربات. يتناسب ضفيرة العملاق الحمراء مع القوة، ويمكنك الوثوق بها، لذا يُعدّ امتلاك درع عظيم ممتاز خيارًا ممتازًا، ولكن بالنسبة لختم المخلب الجديد، ستزداد ثقتك به في الخراب مع كلتا الإحصائيتين. هذا يُمكّنك من اللعب بالتعاويذ بكفاءة، سواءً كان ذلك أسهل من صنع التعويذة الأصلية أم لا.
توليد ساحر المعركة البارد في Elden Ring (الذروة)
لقد تم العثور عليها أحيانًا في المجموعات، ولكن تميل إلى العثور عليها في أوراق الحوافز، خاصةً للمجموعات المُعاد تصميمها (مثل Ravnica Remastered) ومجموعة Universes Beyond (مثل Fallout). على الرغم من ذلك، بمجرد أن تكون مجموعة معينة مكتظة بالبطاقات التسلسلية التي لم تعد موجودة في المجموعة الخاصة، غيّرت WotC خططها وانتقلت إلى واحدة للبحث عن الائتمان بدلاً من ذلك. أحدث MF في ملفك الشخصي مع الإزالة، في اللحظة التي يموت فيها الوحش الجديد، هو ما يبدو. هذا يعني أنه يمكنك إطلاق سهم متحمس أو إلقاء تعويذة، ثم التبديل إلى سلاح/درع MF أكبر، والآن الحصول على أحدث MF إضافي منه. بما في ذلك القاتل أو الساحر المتحمسين، فقدوا الحواجز أو التعاويذ التي تحتوي على أسلحة +feel، ثم انتقلوا بسرعة إلى Gull/Rhyme واحصل على MF أكبر منه في حالة وفاة الوحش الجديد بالفعل.
سلاحا ريلانا التوأمان هما سلاحان متطابقان، أحدهما حقيقي والآخر معجزة، يتميزان بمقاييس القوة والبراعة والذكاء والذكاء الاصطناعي. يتميز السلاح الجديد بمهارة بديلة، وهي وضعية القمر واللهب، حيث تنتقل السمعة إلى وضعية لإضفاء السحر أو اللهب على السلاح. يُنفذ أحدث سلاح ناري مُعزز بالسحر هذا النوع من الرميات، حيث يُنفذ حركة أنيقة تُغمر الهدف بلهب مُثير ذي منطقة تأثير. من المهم أن نذكر أن هذا السلاح يتميز بمقاييس أكبر للكهرباء والقدرة على التحكم، مما يُسبب ضررًا أكبر في معارك المشاجرة. للحصول على درع، نقترح استخدام "وضع الفارس" في البداية، ثم التبديل إلى "مجموعة ماليكيث" عند الحصول عليه لاحقًا في اللعبة. للحصول على تعويذات، استخدم أولاً تعويذة "عقرب اللهب"، التي تُعزز ضرر النار.
يكتشف السحرة قيمة داخل الأوراق النقدية المتسلسلة، وسترغب في طباعتها بأي شكل من الأشكال مع عنوان رئيسي مميز. تحمل الأوراق النقدية المتسلسلة إما معنى محددًا، مثل 77 ذهبية من طائر الشوكوبو المسافر (من أحدث الأحلام 7) لامتلاك أحدث الخيال، أو تصبح عددًا جيدًا، مثل 500. تُثير البطاقات المتسلسلة ضجة كبيرة، وفرصة فتحها ستكون إضافة رائعة لعملية تحويل الحزم في WotC. قد يكون هذا مبالغًا فيه كما رأينا مع حيل أخرى سابقًا، بما في ذلك روائع. نمط العالم الجديد بلا حدود، وهو جزء من بانوراما رائعة تضم فرودو، ساورون بين، ساموايز ذا نيو ستوت هارتيد، وغولوم، ديليجنت بلوتر، مشمول في الحزمة القياسية والحزمة الحالية. ستكون هذه الأنواع من الحزم هي المكان الوحيد لعرضها داخل الرقاقة، وتتضمن، بالإضافة إلى حوالي ثلاث ملاحظات من العالم.

مع ذلك، فقد دمجوا العديد من حزم التعزيز، تتراوح من 3 إلى 9 حزم حسب المكان. تحتوي الحزم على وسيلة لتخزين ملاحظاتك، وبعضها الآخر مدمج. تختلف أسعار الحزم باختلاف حزم التعزيز الجديدة، ويمكنك، حسب البطاقات المرفقة، الحصول على مجموعات أكثر نضجًا. ستحصل على 1000 ميلي فاراد، ولكن لا يهم إن كانت العناصر نفسها ستُطرح أولًا قبل تطبيق ميلي فاراد.
يُركز أسلوب تقديم المميزات على تحسين الذكاء لتعزيز الضرر السري الجديد الناتج عن القمر العابر. يستثمر التصميم الجديد في طاقة 55 لتعزيز القدرة على البقاء، والتي تُضاف إليها قوة العقل عند 41 لضمان وجود نقاط قوة كافية لاستخدام مهارة السلاح، وهو أمر مكلف عند 20 نقطة قوة لكل لعب مكثف. تم ضبط البقاء على 25 لموازنة القوة والمساعدة في التدفق لحركة استراتيجية، مع العلم أن طوارئ أعلى قد تكون مطلوبة عند اختيار خيارات الحركة البيضاء. تبقى القوة والبراعة ضروريتين على الأقل لاستخدام مونفيل، بينما تم تحسين ذكائك لتحقيق كفاءة تدمير.
